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cocos2d for android (WiEngine) (v. 3.8.0)
Разработано Wiyun Inc.
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WiEngine is a cocos2d-like game engine for Android & iOS system. It supports most feature of cocos2d and this is the demo app of its features.
Download WiEngine: http://www.wiyun.com/wiki/DownloadSDK
+++ 3.8.0 +++
[new] 提供了x86架构库文件, x86版本暂时不支持Android 3.x以上版本
[new] wyTMXTileMap支持一个layer对应于多个tileset的情况
[new] AudioManager增加setMute, isMuted方法
[new] wyAssetInputStream增加readShort, readInt64方法
[new] wyUtils增加showSystemAlertDialog方法
[new] 增加了wyResourceDecoder接口, wyDirector增加setResourceDecoder方法. 增加了示例: WiEngineDemos/Other/Resource Decoder
[new] wyBitmapFontLabel支持设置文字对齐方式(左, 中, 右)
[new] wyAtlasLabel支持设置文字对齐方式(左, 中, 右)
[new] wyLabel支持设置文字对齐方式(左, 中, 右), 修改了示例WiEngineDemos/Node/Label
[new] wyLabel支持从外部存储中(如sd卡)中载入字体文件, 之前只能从assets下载入
[new] wyButton增加setTextureRect方法
[rev] wyLabel的构造方法中添加了一些参数, 并且参数顺序有一些调整, 注意看api文档
[rev] 在android上, 如果用户锁屏再点亮屏幕时不恢复声音播放, 只有用户解锁回到游戏时才恢复声音播放
[fix] 解析SpriteX 3.9.4导出文件时的一个bug
[fix] chipmunk中一个可能导致崩溃的问题
[fix] 3.7.0引入的一个显示系统对话框后可能导致的崩溃问题
[fix] onAnimationEnded函数没在动画结束时调用, 而是在最后一帧开始时调用的问题
[fix] DotPageIndicator使用图片集时渲染计算坐标的问题.
[fix] CollisionDetector.isCollided方法文档说CDResult可以为null但实际不行的问题
[fix] wyTopLineShrinkOut,wyTopTilesShrinkOut, wyRightTopTilesShrinkOut, wyRightLineShrinkOut最后一行是不能缩小消失
[fix] 一些对象没有释放的问题